RB 리포트51 VES 어워즈의 또 다른 수상작 : 케이팝 데몬 헌터스 (빌보드, 애니메이션 수상, 그래픽 기술) 안녕하세요, 2026년 3월 1주차 렌더브리핑입니다. 솔직히 저는 케이팝 데몬 헌터스를 처음 봤을 때 '아이들용 애니메이션'이라고 단정 지었습니다. 하지만 제24회 VES 어워드에서 애니메이션 부문 3관왕을 차지하며 기술력을 인정받은 뒤, 제 판단이 얼마나 성급했는지 깨달았습니다. 2026년 2월 26일 베벌리 힐튼 호텔에서 열린 이번 시상식에서 실사 영화 부문은 아바타: 불과 재가 7개 부문을 휩쓸었지만, 애니메이션 분야의 진짜 주인공은 단연 케이팝 데몬 헌터스였습니다. 소니도 몰랐던 잠재력, 빌보드까지 점령한 반전 드라마케이팝 데몬 헌터스는 제작 초기에 소니 픽처스 애니메이션 내부에서조차 가치를 낮게 평가받았다는 뒷이야기가 있습니다. 저 역시 처음엔 "K-pop 아이돌을 주인공으로 한 애니메이션이라니.. 2026. 3. 3. 아바타 불과 재 VES 수상 (시각효과, 화염 기술, 오스카) 안녕하세요, 2026년 3월 1주차 렌더 브리핑입니다. 영화를 볼 때 화면에서 눈을 뗄 수 없었던 경험, 혹시 있으신가요? 저는 를 극장에서 봤을 때 정확히 그런 상태였습니다. 이미 전에도 제 브리핑에서 많이 언급되었었죠? 제임스 카메론 감독의 이 작품이 지난 2월 25일 제24회 VES 어워즈(Visual Effects Society Awards)에서 무려 7개 부문을 휩쓸었다는 소식이 들려왔습니다. 예상했던 결과긴 했지만, 막상 수상 소식을 접하니 영화를 봤던 그 압도적인 순간들이 다시 떠올랐습니다. 웨타 FX 전성시대: 수상 릴레이와 이 증명한 압도적 기술력 수상 릴레이와 이 증명한 압도적 기술력" data-og-description="안녕하세요, 2026년 1월 3주 차 렌더브리핑입니다. 지난 .. 2026. 3. 3. AI 영상 생성 모델의 종류 (Kling 3.0, Sora 2, Veo 3.1) 안녕하세요, 2026년 2월 4주 차 렌더 브리핑입니다. 일반적으로 AI 영상 생성 모델은 '어느 것이 최고인가'로 비교된다고 알려져 있지만, 제 경험상 이건 좀 다릅니다. 3D 아티스트로 현장에서 일하면서 여러 모델을 써봤는데, 솔직히 각 모델마다 확실히 잘하는 영역이 달랐습니다. 2026년 초 현재, AI 영상 생성 환경은 지난 90일 동안 2025년 하반기 전체보다 더 큰 변화를 겪었습니다. 이제는 '어떤 샷에 어떤 모델을 써야 하는가'를 판단하는 것이 핵심이 되었습니다.주요 AI 영상 생성 모델의 실제 성능 차이저도 처음엔 Sora나 Runway만 알고 있었는데, 요즘은 정말 다양한 국가에서 다양한 이름으로 AI 모델이 출시되고 있어서 따라가기 벅찹니다. 제가 직접 프로젝트에 적용해 본 결과, 각.. 2026. 2. 26. NVIDIA 엔비디아 30년 만의 GPU 출시 연기 (메모리 부족, AI 칩 집중, 게이밍 시장) 안녕하세요, 2026년 2월 4주 차 렌더 브리핑입니다. 엔비디아가 2026년 한 해 동안 신규 게이밍 GPU를 단 한 번도 출시하지 않을 전망입니다. 이는 1996년 이후 약 30년 만에 처음 있는 일로, 전 세계적인 메모리 공급 부족이 직접적인 원인으로 지목됩니다. 솔직히 저도 이 소식을 처음 접했을 때 상당히 놀랐습니다. 그래픽 디자이너로 일하면서 GPU 성능이 작업 효율에 얼마나 직결되는지 체감하고 있었거든요. The Information의 보도에 따르면 엔비디아는 한정된 HBM(High Bandwidth Memory, 고대역폭 메모리) 물량을 수익성이 훨씬 높은 데이터센터용 AI 가속기 생산에 우선 배정하기로 결정했습니다. HBM은 그래픽 처리 장치와 AI 칩에 필수적인 고성능 메모리 반도체로,.. 2026. 2. 26. 에픽게임즈 Meshcapade 인수 (모션캡처, 메타휴먼, 언리얼엔진) 안녕하세요, 2026년 2월 4주 차 렌더 브리핑입니다. 에픽게임즈가 독일의 AI 모션 캡처 스타트업 Meshcapade를 인수했습니다. 이 소식을 처음 접했을 때, 솔직히 "드디어 왔구나"라는 생각이 들었습니다. 제가 이전에 메타휴먼으로 페이셜 애니메이션 작업을 했을 때 겪었던 번거로움들이 이제 해결될 수 있겠다는 기대감이 생겼거든요. Meshcapade의 핵심 기술은 마커 없이 영상만으로 사실적인 3D 인간 모델과 모션을 자동 생성하는 것인데, 이게 언리얼 엔진과 메타휴먼에 통합되면 디지털 휴먼 제작 파이프라인이 완전히 달라질 것으로 보입니다. 외부 툴 없이 완성되는 모션캡처 파이프라인제가 메타휴먼을 처음 사용했을 때 가장 답답했던 부분이 바로 이것이었습니다. 아이폰으로 제 얼굴을 스캔해서 실시간으로.. 2026. 2. 25. SIGGRAPH 2026 논문 제출기간 마감임박 (오픈 액세스, 디지털 패션, 실시간 렌더링) 안녕하세요, 2026년 2월 4주 차 렌더 브리핑입니다. 2026년 1월 1일부터 SIGGRAPH의 모든 학술 논문이 무료로 공개되기 시작했습니다. ACM 디지털 라이브러리가 100% 오픈 액세스로 전환되면서, 그동안 유료 구독자나 회원만 볼 수 있었던 최신 그래픽 기술 논문을 이제 전 세계 누구나 읽을 수 있게 된 것입니다. 솔직히 이 소식을 처음 접했을 때, 제가 그동안 얼마나 해외 논문에 목말라 있었는지 새삼 깨달았습니다.ACM 오픈 액세스 전환이 가져올 변화유료 장벽이 사라지면서 가장 큰 수혜를 받게 될 사람들은 아마 저처럼 독학으로 그래픽 기술을 공부하는 개인 아티스트들일 겁니다. 제가 Gaussian Splatting이나 NeRF 같은 최신 렌더링 기법을 공부하려고 할 때마다 부딪혔던 문제가 .. 2026. 2. 24. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 9 다음