본문 바로가기

분류 전체보기54

[VFX 파이프라인 #5] 리깅 Rigging (조인트, 컨트롤러, 스킨 웨이트) 안녕하세요! 오늘은 다섯 번째 VFX 파이프라인, 바로 리깅 Rigging 파트에 대한 소개입니다. 지난 브리핑에서 우리는 디지털 공간에 폴리곤을 쌓아 실체적인 형상을 만드는 모델링에 대해 다루었습니다. 정교한 토폴로지로 설계된 모델링 에셋은 시각적으로는 완벽해 보이지만, 아직은 스스로 움직일 수 없는 박제된 인형과 같습니다. 이 정적인 오브젝트에 생명력을 불어넣고, 애니메이터가 자유자재로 연기시킬 수 있도록 내부적인 구동 체계를 구축하는 과정이 리깅(Rigging)입니다.리깅(Rigging)은 3D 에셋의 뼈대와 근육, 그리고 이를 제어하는 컨트롤러를 설계하는 공정으로, 기술적 논리와 예술적 해부학이 가장 긴밀하게 결합되는 ‘테크니컬 아트’의 정점인 파트입니다. 정지된 모델링을 애니메이터들이 쉽게 움직.. 2026. 3. 30.
[VFX 파이프라인 #4] 모델링 Modeling (토폴로지, 유기체, UV) 안녕하세요, 오늘도 파이프라인 시리즈로 찾아왔습니다. 지난 브리핑을 통해 우리는 프로젝트의 전체 흐름을 조율하고 데이터의 무결성을 지키는 사령탑인 PM(Production Management)의 역할에 대해 심도 있게 다루었습니다. 기획과 가이드라인, 그리고 관리 체계가 완벽히 구축되었다면 이제는 본격적으로 화면을 채울 ‘실체’를 만들어낼 시간입니다. 오늘 다룰 네 번째 파트는 3D 아티스트의 상상력이 디지털 공간에서 물리적인 형체를 갖게 되는 첫 관문, 바로 모델링(Modeling)입니다. 모델링은 단순히 예쁜 모양을 빚어내는 예술적 행위를 넘어, 후속 공정인 리깅과 애니메이션, 그리고 최종 렌더링의 효율성까지 결정짓는 고도의 기술적 설계 과정입니다. 오늘은 실무자의 관점에서 모델링의 본질과 최적화 전.. 2026. 3. 26.
[VFX 파이프라인 #3] 프로덕션 매니저 PM (공정 수치, 자원 배분, 의존성 관리) 안녕하세요, 오늘은 다소 생소한 파트 '프로덕션 매니저 (PM)'에 대해 알아볼 시간입니다. 프로덕션 매니저 (PM)란 VFX 프로젝트의 수천 개의 샷과 어셋을 데이터화하여 전체적으로 관리하고 아티스트들에게 작업 분량을 분배하는 역할을 하는 관리직 파트입니다. 지난 브리핑에서 스토리보드와 프리비즈를 통해 비주얼 가이드를 확정하는 과정을 다루었다면, 오늘은 이 확정된 가이드를 실제 제작 공정(Production)으로 전환하여 관리하는 PM(Production Management)의 실무에 대해 직접적이고 구체적으로 다루어 보겠습니다. VFX 프로젝트는 수천 개의 샷과 에셋이 복합적으로 얽혀 있으며, 각 부서의 작업 결과물이 다음 부서의 입력 데이터가 되는 강한 의존성을 가집니다. 따라서 PM은 단순히 일정.. 2026. 3. 25.
[VFX 파이프라인 #2] 프리비즈 Pre-viz (3D 시뮬레이션, 카메라 검증, 제작비 절감) 안녕하세요, VFX 파이프라인 두 번째 파트는 '프리비즈(Pre-viz)'입니다.프리비즈(Pre-Viz)란 간단한 3D 더미들을 이용해 스토리보드에서 기획한 촬영과 애니메이션이 실현 가능한지, 3D 어셋과 2D 합성으로 처리해야할 부분이 무엇인지 등 다양한 준비 과정에서의 결정을 돕는 3D 가이드 영상을 제작하는 파트입니다. 솔직히 저도 처음 VFX 업계에 발을 들였을 때 프리비즈라는 파트가 있는지조차 몰랐습니다. 스토리보드만 있으면 바로 고퀄리티 모델링 작업에 들어가는 줄 알았죠. 그러다 어느 날 감독님 말씀만 듣고 배경 에셋을 만들었는데, 나중에 프리비즈 데이터를 받아보니 제가 만든 영역의 10%도 화면에 안 나오더군요. 스토리보드 때와 같은 일이죠. 그때 뼈저리게 느꼈습니다. 프리비즈 없이 작업하.. 2026. 3. 24.
[VFX 파이프라인 #1] 컨셉&스토리보드 (샷 브레이크다운, 의도전달, 컨티뉴이티) 안녕하세요, 오늘은 새로운 콘텐츠 시리즈로 찾아왔습니다. 제가 학생일 때, 대학 수업명에서 '리깅(Rigging), 매트 페인팅(Matte Painting)'과 같은 용어들을 만난 적이 있습니다. 당연히 VFX 공부를 시작한 지 얼마 되지 않은 저는 익숙한 모델링(Modeling), 라이팅(Lighting)이 아닌 다른 파트들의 역할과 필요성에 대해서는 잘 알지 못했죠. 이때 인터넷에 검색해 보았지만 정확하게 3D VFX 파이프라인을 다룬 정보는 없었습니다.따라서 당시에는 이 과정을 배우면서도 어느 파트와 연결고리가 있는지, 파트 중 어느 순서에 이 작업이 이루어지는 등 심화적인 정보를 알지 못 한 채로 배우다가 추후에 공부를 더 하며 깨우친 경험이 있습니다. 이렇게 과거의 저와 같은 학생 혹은 취업준비.. 2026. 3. 23.
FlippedNormals 마켓플레이스 폐쇄 (서비스 종료, 백업 방법, 대안 플랫폼) 안녕하세요, 2026년 3월 3주 차 렌더 브리핑입니다. FlippedNormals 서비스 종료 소식을 접했을 때 '설마 이 정도 규모의 플랫폼이?'라는 생각이 먼저 들었습니다. 저 역시 지브러쉬(ZBrush) 작업을 할 때마다 이곳에서 고퀄리티 브러쉬를 자주 구매했고, 마음에 드는 아티스트는 팔로우까지 해가며 신작을 기다렸던 터라 이번 폐쇄 결정이 남의 일 같지 않습니다. 2026년 3월 31일을 기점으로 신규 구매가 완전히 중단되고, 4월 30일 이후에는 구매했던 모든 파일에 접근조차 할 수 없게 됩니다. 지금 당장 로그인해서 구매 내역을 확인하지 않으면, 여러분이 수십만 원을 들여 모은 디지털 자산이 한순간에 증발할 수 있다는 뜻입니다.왜 서비스를 중단하게 되었나FlippedNormals는 단순히 .. 2026. 3. 20.

소개 및 문의 · 개인정보처리방침 · 면책조항

© 2026 블로그 이름