RB 리포트51 GDC 2026 엔비디아 발표 (뉴럴 렌더링, 패스 트레이싱, AI 휴먼) 안녕하세요, 2026년 3월 2주 차 렌더 브리핑입니다. "그래픽 카드가 이제 그림을 그린다고요?" 처음 이 말을 들었을 때 저는 무슨 소린가 싶었습니다. 그런데 이번 GDC 2026에서 엔비디아가 발표한 내용을 보고 나니, 이게 단순한 비유가 아니라 정말로 현실이 되어가고 있다는 걸 실감했습니다. 제가 지금까지 써온 렌더링 방식이 곧 구시대 유물이 될지도 모르겠다는 생각이 들더군요. 샌프란시스코 모스콘 센터에서 매년 열리는 GDC(Game Developers Conference)는 1988년 크리스 크로포드의 거실에서 27명이 모여 시작한 작은 모임이 지금은 3만 명이 찾는 거대 행사로 성장했습니다(출처: GDC 공식 사이트). 올해는 특히 엔비디아의 기술 발표가 업계를 뒤흔들었습니다. AI가 픽셀을 .. 2026. 3. 9. 엔비디아 자체 컨퍼런스 GTC 2026 무료 신청 방법 (AI의 시대, 산업 재편, 온라인 참가) 안녕하세요, 2026년 3월 1주 차 렌더 브리핑입니다. 오늘은 엔비디아에서 자체적으로 주최하는 AI 컨퍼런스 GTC에 대한 소식입니다.2026년 3월 16일부터 19일까지 산호세에서 열리는 GTC 2026에는 900개 이상의 세션이 준비되어 있습니다. 올해 핵심 키워드는 '실행 가능한 AI(Actionable AI)'와 '차세대 가속 컴퓨팅'인데, 단순히 기술 시연이 아니라 산업 전반의 운영 방식 자체를 바꾸는 수준까지 왔다는 점에서 실무자라면 놓치기 어려운 행사입니다. AI의 시대, 젠슨 황이 직접 설명하는 컴퓨팅 패러다임젠슨 황 CEO의 기조연설은 GTC에서 가장 주목받는 순간입니다. 이번 연설에서는 생성형 AI, 로보틱스, 디지털 트윈이 결합된 새로운 컴퓨팅 패러다임이 공개될 예정입니다. 여기서 .. 2026. 3. 6. 애플 Studio Display XDR 출시 (5K 해상도, 미니 LED, Thunderbolt 5) 안녕하세요, 2026년 3월 1주 차 렌더 브리핑입니다. 여러분은 혹시 렌더링 결과물을 확인하다가 "이게 내가 만든 색이 맞나?" 하고 의심해 본 적 있으신가요? 애플이 드디어 전문가용 디스플레이 시장에 본격적으로 뛰어들었습니다. 3월 4일부터 사전 주문을 받는 Studio Display XDR은 27인치 5K 해상도에 미니 LED 백라이트를 탑재한 괴물 같은 스펙을 자랑합니다. 기존 Studio Display도 업그레이드되어 함께 출시되는데요. 저는 실제로 4K 프로젝트를 다루면서 모니터 해상도 때문에 스트레스받은 경험이 있기에, 이번 제품들이 정말 반가웠습니다.5K XDR 디스플레이, 과연 필요한 스펙일까요?Studio Display XDR의 가장 큰 특징은 27인치에 5120 x 2880 해상도를 .. 2026. 3. 5. 포토샵 27.4 업데이트 (Firefly AI, 유사하게 생성, VFX 워크플로우) 안녕하세요, 2026년 3월 1주 차 렌더 브리핑입니다. 오늘은 어도비 포토샵 27.4 업데이트 소식을 가져왔습니다.VFX 작업을 하다 보면 텍스처 한 장 때문에 포토샵을 몇 시간씩 붙잡고 있는 날이 있습니다. 특히 3D 렌더링 결과물에 실사 텍스처를 매핑할 때, 원본 이미지의 해상도가 낮거나 이음새(Seam)가 눈에 띄면 그때부터 고생길이 시작되죠. 저 역시 최근까지만 해도 포토샵에서 클론 스탬프 툴을 수없이 찍어가며 텍스처를 정리하는 데 시간을 쏟았던 경험이 있습니다. 따라서 이번 업데이트가 저 역시도 기대가 됩니다. 단순히 기능 하나가 추가된 게 아니라, AI가 제 의도를 이해하기 시작한다는 느낌을 받았거든요. Firefly AI가 '유사하게 생성' 기능까지 확장됐다는 건 뭘 의미할까포토샵 27.4.. 2026. 3. 5. Unreal Engine 언리얼 엔진의 산업 확장 소식 (실시간 렌더링, 생성형 AI, 멀티플레이어) 안녕하세요, 2026년 3월 1주차 렌더 브리핑입니다. 오늘은 언리얼 엔진의 산업 확장 뉴스에 대해 알아보겠습니다.제가 대학에서 언리얼 엔진을 처음 배울 때만 해도 이게 게임 제작 툴 이상의 역할을 하게 될 거라고는 상상도 못 했습니다. 그런데 2026년 현재, 언리얼 엔진은 게임을 넘어 영화, 방송, 자동차, 건축 등 거의 모든 디지털 콘텐츠 산업의 표준 도구로 자리 잡았습니다. 1998년 에픽게임즈의 팀 스위니가 개발한 이후 외부 스튜디오에 엔진을 개방한 결정이 오늘날 이런 폭발적 성장의 시발점이 되었는데, 이제는 생성형 AI까지 결합되면서 그 가능성이 어디까지일지 가늠하기 어려울 정도입니다. 게임 엔진에서 산업 표준으로2024년 출시된 PC 게임의 약 28%가 언리얼 엔진으로 제작되었다는 센서타워의.. 2026. 3. 4. [왕과 사는 남자] 실무자가 보는 왕사남 호랑이 CG (털 질감, 렌더링, 최적화) 안녕하세요, 2026년 3월 1주 차 렌더 브리핑입니다. 오늘은 현재 대한민국 극장가를 뜨겁게 달구고 있는 화제작, 영화 에 대한 이야기를 가져왔습니다. 개봉 한 달여 만에 대망의 천만 관객 돌파를 목전에 두고 있다는 소식인데요, 장항준 감독 특유의 스토리텔링과 유해진, 박지훈 배우의 열연이 만들어낸 쾌거에 먼저 진심 어린 축하를 보냅니다. (특히 박지훈 배우의 연기를 매우 감명 깊게 봤습니다..!!) 하지만 이 영광스러운 기록 뒤편에서 우리 3D 아티스트들의 가슴을 서늘하게 만드는 논란이 하나 있죠. 바로 영화 속 '호랑이 CG'에 대한 이야기입니다. 오늘은 이 논란이 우리 업계에 던지는 묵직한 질문과 기술적인 개선점까지 함께 짚어보려 합니다. 영화를 보다가 몰입이 깨지는 순간만큼 아쉬운 게 없습니다.. 2026. 3. 4. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 9 다음