RB 리포트54 NVIDIA 엔비디아 30년 만의 GPU 출시 연기 (메모리 부족, AI 칩 집중, 게이밍 시장) 안녕하세요, 2026년 2월 4주 차 렌더 브리핑입니다. 엔비디아가 2026년 한 해 동안 신규 게이밍 GPU를 단 한 번도 출시하지 않을 전망입니다. 이는 1996년 이후 약 30년 만에 처음 있는 일로, 전 세계적인 메모리 공급 부족이 직접적인 원인으로 지목됩니다. 솔직히 저도 이 소식을 처음 접했을 때 상당히 놀랐습니다. 그래픽 디자이너로 일하면서 GPU 성능이 작업 효율에 얼마나 직결되는지 체감하고 있었거든요. The Information의 보도에 따르면 엔비디아는 한정된 HBM(High Bandwidth Memory, 고대역폭 메모리) 물량을 수익성이 훨씬 높은 데이터센터용 AI 가속기 생산에 우선 배정하기로 결정했습니다. HBM은 그래픽 처리 장치와 AI 칩에 필수적인 고성능 메모리 반도체로,.. 2026. 2. 26. 에픽게임즈 Meshcapade 인수 (모션캡처, 메타휴먼, 언리얼엔진) 안녕하세요, 2026년 2월 4주 차 렌더 브리핑입니다. 에픽게임즈가 독일의 AI 모션 캡처 스타트업 Meshcapade를 인수했습니다. 이 소식을 처음 접했을 때, 솔직히 "드디어 왔구나"라는 생각이 들었습니다. 제가 이전에 메타휴먼으로 페이셜 애니메이션 작업을 했을 때 겪었던 번거로움들이 이제 해결될 수 있겠다는 기대감이 생겼거든요. Meshcapade의 핵심 기술은 마커 없이 영상만으로 사실적인 3D 인간 모델과 모션을 자동 생성하는 것인데, 이게 언리얼 엔진과 메타휴먼에 통합되면 디지털 휴먼 제작 파이프라인이 완전히 달라질 것으로 보입니다. 외부 툴 없이 완성되는 모션캡처 파이프라인제가 메타휴먼을 처음 사용했을 때 가장 답답했던 부분이 바로 이것이었습니다. 아이폰으로 제 얼굴을 스캔해서 실시간으로.. 2026. 2. 25. SIGGRAPH 2026 논문 제출기간 마감임박 (오픈 액세스, 디지털 패션, 실시간 렌더링) 안녕하세요, 2026년 2월 4주 차 렌더 브리핑입니다. 2026년 1월 1일부터 SIGGRAPH의 모든 학술 논문이 무료로 공개되기 시작했습니다. ACM 디지털 라이브러리가 100% 오픈 액세스로 전환되면서, 그동안 유료 구독자나 회원만 볼 수 있었던 최신 그래픽 기술 논문을 이제 전 세계 누구나 읽을 수 있게 된 것입니다. 솔직히 이 소식을 처음 접했을 때, 제가 그동안 얼마나 해외 논문에 목말라 있었는지 새삼 깨달았습니다.ACM 오픈 액세스 전환이 가져올 변화유료 장벽이 사라지면서 가장 큰 수혜를 받게 될 사람들은 아마 저처럼 독학으로 그래픽 기술을 공부하는 개인 아티스트들일 겁니다. 제가 Gaussian Splatting이나 NeRF 같은 최신 렌더링 기법을 공부하려고 할 때마다 부딪혔던 문제가 .. 2026. 2. 24. SynthEyes 2026 출시 (Mocha 트래커, GeoH 프리뷰, 3DE 비교) 안녕하세요, 2026년 2월 4주 차 렌더 브리핑입니다. Boris FX의 SynthEyes 2026이 공식 출시되면서 Mocha Pro의 플래너 트래킹 기술이 접목되고, GeoH 작업의 실시간 프리뷰가 가능해졌습니다. 저는 그동안 3D Equalizer만 사용해 왔기 때문에 이 소프트웨어가 실무에서 어떤 위치에 있는지 정확히 몰랐는데, 이번 업데이트 내용을 보면서 '아, 이래서 개인 아티스트들이 선호하는구나' 싶었습니다. 특히 가격과 학습 곡선, 그리고 오브젝트 트래킹 방식에서 3DE와 확연히 다른 철학을 가지고 있더군요.Mocha 트래커 도입으로 달라진 포인트 트래킹기존 SynthEyes의 포인트 트래커는 빠르고 직관적이었지만, 모션 블러가 심하거나 화면 안에서 물체가 회전·기울어지는 구간에서는 포인.. 2026. 2. 24. 후디니 Houdini 모델링 툴킷 Modeler 26 출시 (PolyPen 진화, 레이어 관리, 실무 활용 및 개인 소감) 안녕하세요 여러분,요즘 블로그를 본격적으로 공부하기 시작하며 애드센스 공략법을 테스트 중에 있습니다.한동안 기존 글쓰기 형식에서 벗어나 다른 방식의 글 형식이 업로드 될 예정이니빠른 시일 내로 애드고시에 합격하여 본래의 보기 편하고 풍부한 내용이 담긴 브리핑으로 돌아올 수 있도록오늘도 열심히 달려보겠습니다!오늘의 2026년 2월 4주차 렌더 브리핑 시작해보겠습니다.FX 특화 프로그램 후디니에서 모델링 툴킷 Modeler 26을 출시했습니다. 후디니에서 모델링을 한다는 게 과연 현실적인 선택일까요? FX 전문 툴인 후디니에서 모델링 기능을 강화한다는 소식을 들었을 때 솔직히 의외였습니다. 하지만 Alexey Vanzhula가 내놓은 Modeler 26은 후디니 사용자들이 그동안 겪었던 메시 편집의 답답함을.. 2026. 2. 23. 기술이 곧 예술이다 : 한눈에 보는 세계 영화 그래픽 시상식 가이드 안녕하세요, 오랜만에 보충 노트로 찾아뵙네요! 영화를 보는 즐거움 중 하나는 눈을 의심케 하는 화려한 시각효과(VFX)와 정교한 그래픽이죠. 하지만 시상식의 수많은 부문 중 우리 아티스트들이 '진짜' 주목해야 할 곳은 어디일까요? 오늘은 해외와 국내를 넘나들며, 그래픽 분야에서 최고의 권위를 자랑하는 시상식들을 소개합니다. 전에 소개드린 관련 브리핑에 담긴 VES 부터 국내 시상식까지 세계의 영화 시상식을 같이 알아보는 시간을 가져볼까요?웨타 FX 전성시대: 수상 릴레이와 이 증명한 압도적 기술력 수상 릴레이와 이 증명한 압도적 기술력" data-og-description="안녕하세요, 2026년 1월 3주 차 렌더브리핑입니다. 지난 2026년 1월 13일(현지 시각), 시각효과 업계의 아카데미라 불.. 2026. 2. 19. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 9 다음