안녕하세요, 2026년 2월 3주차 렌더 브리핑입니다.
작년 2025년 경, 오토데스크(Autodesk)가 Maya 2026을 공식 출시하며 업계의 이목을 집중시키고 있습니다. 이번 버전은 단순한 마이너 업데이트를 넘어, 워크플로우의 효율성을 극대화하고 AI 및 클라우드 기술을 적극적으로 도입한 흔적이 엿보입니다.
오늘 브리핑에서는 Maya 2026의 핵심 업데이트 내용과 함께, 이를 가장 빠르게 학습할 수 있는 Gnomon Workshop의 최신 교육 과정 소식을 전해드립니다.
1. Maya 2026: 무엇이 바뀌었나? (핵심 업데이트 톺아보기!)
Maya 2026은 아티스트들의 반복적인 작업을 줄이고, 창의적인 고민에 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 설계되었습니다. 주요 변화를 5가지 영역으로 정리했습니다.
1) 모델링: 'Smart Extrude'와 'Volume Boolean'의 도입
- Smart Extrude (스마트 익스트루드): 그동안 수동으로 면을 지우고 버텍스(Vertex)를 합쳤던 번거로움이 사라졌습니다. 스마트 익스트루드는 면을 밀거나 당길 때 자동으로 인접한 기하학적 구조와 결합하거나 컷팅하며 메시를 깨끗하게 유지해 줍니다.
- Volume Boolean (볼륨 불리언): 기존의 매쉬 기반 불리언 방식에서 벗어나, 소스 오브젝트를 내부적으로 볼륨으로 변환하여 연산한 뒤 다시 폴리곤으로 변환합니다. 이는 복잡한 생물체나 캐릭터의 베이스 메쉬를 블로킹할 때 놀라울 정도로 부드럽고 유기적인 결과를 만들어냅니다.
2) 리토폴로지: 클라우드의 힘, 'Flow Retopology 1.3'
복잡한 고해상도 스캔 데이터나 스컬핑 데이터를 애니메이션 가능한 쿼드(Quad) 메쉬로 변환하는 리토폴로지 작업이 더욱 강력해졌습니다.
- 클라우드 컴퓨팅 활용: 이제 로컬 PC의 자원을 소모하지 않고 오토데스크의 클라우드 서버에서 리토폴로지 작업을 처리할 수 있습니다.
- 할당량 증가: Maya 2026 사용자는 이제 월 50개까지 클라우드 리토폴로지 작업을 수행할 수 있어, 대규모 프로젝트에서도 부담 없이 활용 가능합니다.
3) 애니메이션 & 리깅: AI와 데이터의 결합
- ML Deformer(머신러닝 디포머) 고도화: 복잡한 캐릭터 변형을 AI가 학습하여 실시간으로 시뮬레이션 급의 퀄리티를 구현합니다. 이번 버전에서는 디스크 사용량을 80%나 줄였으며, 소스 메쉬와 타겟 메쉬의 차이를 히트맵(Heat Map)으로 시각화하여 훨씬 정교한 셋업이 가능해졌습니다.
- Animate in Context: 아티스트가 작업 중인 현재 샷뿐만 아니라, 전후 샷의 맥락을 타임라인에서 바로 확인하며 애니메이션을 잡을 수 있습니다. 샷의 연속성을 확인하기 위해 플레이블라스트를 매번 뜰 필요가 없어졌습니다.
4) 렌더링 & 룩뎁: 'OpenPBR'의 시대
- OpenPBR 기본 탑재: 이제 Maya의 기본 표면 셰이더가 OpenPBR로 설정됩니다. 이는 다양한 엔진과 툴 간의 재질 호환성을 높여주는 표준으로 자리 잡을 전망입니다.
- Arnold 7.4.5 업데이트: 유리 재질의 그림자 처리 능력이 향상되었고, GPU 기반의 Cryptomatte 지원이 강화되어 렌더링 효율이 대폭 개선되었습니다. (아놀드 업데이트에 대해서는 바로 전 글로 포스팅되어 있습니다!)
- Arnold 아놀드 7.4.5 업데이트: NPR과 모션 그래픽의 새로운 지평
Arnold 아놀드 7.4.5 업데이트: NPR과 모션 그래픽의 새로운 지평
안녕하세요, 2026년 2월 3주차 렌더 브리핑입니다. 아무래도 갑작스럽게 바빠지는 기간이 있는 우리 직업의 특성과 설날 연휴로 인한 현생 이슈로 오랜만에 브리핑으로 찾아왔네요. 조금 더 규칙
renderbrief.tistory.com
5) 시뮬레이션: Bifrost Liquids의 진화
Bifrost 2.13 버전이 통합되면서 노드 기반 그래프 내에서 액체 시뮬레이션(FLIP 솔버)을 직접 수행할 수 있게 되었습니다. 20개 이상의 새로운 노드가 추가되어 더욱 정교한 물, 폭발, 모래 효과를 구현할 수 있습니다.
2. [강의] Gnomon Workshop – Introduction to Maya 2026
이렇게 많은 기능이 변하고 추가되었을 때, 독학으로 모든 것을 파악하기란 쉽지 않습니다. 이에 맞춰 세계적인 그래픽 교육 기관인 Gnomon Workshop에서 Maya 2026 입문 가이드 튜토리얼을 빠르게 공개했습니다.
- 강사: 베테랑 리깅 아티스트 잭 존스(Zack Jones)
- 러닝타임: 약 10시간 이상의 고밀도 커리큘럼
- 학습 포인트:
- Maya 2026의 새로워진 UI 환경 설정 및 최적화.
- 새로운 불리언 및 스마트 익스트루드를 활용한 효율적인 하드 서페이스 모델링.
- 향상된 ML 디포머를 활용한 차세대 리깅 기초.
- Arnold와 LookdevX를 활용한 프로덕션 수준의 룩 개발.
이 강좌는 단순히 메뉴의 위치를 알려주는 강좌가 아닙니다. 실제 현업에서 Maya 2026의 변화가 아티스트의 생산성에 어떤 영향을 미치는지, 그리고 이를 어떻게 실무 파이프라인에 이식할 수 있는지를 중점적으로 다룹니다. 꼭 한 번 학습해보길 강추드립니다!
🚨강의 링크
Introduction to Maya 2026: Volume 1 | The Gnomon Workshop
Introduction to Maya 2026: Volume 1
Discover professional techniques for Beginner’s Guide to Getting Started in Maya With Eric Keller at The Gnomon Workshop. Watch now
www.thegnomonworkshop.com
추가로 오토데스크 코리아 공식 영상도 함께 올려드립니다.
국내 3D 시장은 게임, VFX, 애니메이션 등 다양한 분야에서 점점 더 높은 생산성을 요구받고 있습니다. Maya 2026은 단순히 기능 한두 개가 추가된 것이 아니라, 아티스트의 기술적 부담을 덜어주는 도구로 진화하고 있습니다.
특히 Smart Extrude와 Cloud Retopology는 모델러의 작업 시간을 획기적으로 단축해 줄 것이며, ML Deformer는 리깅에 대한 진입 장벽을 낮춰줄 것입니다. 시대가 발전할 수록 우리 아티스트들이 "어떻게 구현할까"라는 고민보다 "무엇을 표현할까"에 더 집중할 수 있는 환경이 마련되어지고 있는 것 같습니다. 오늘보다 더 발전된 내일이 기대되네요! 다음 글로 찾아오겠습니다.
[출처 및 기사 원문]
Tutorial: Introduction to Maya 2026 | CG Channel
Get started with the professional 3D software with the latest of Eric Keller's popular series of beginners' tutorials for The Gnomon Workshop.
www.cgchannel.com
Maya Help | What's New in Maya 2026 | Autodesk
Many math nodes with DoubleLinear (distance) attributes now have versions that use unitless (double) attributes instead. This improves their compatibility and range. As a result, the original DoubleLinear (distance) versions have been deprecated, but are s
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