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RB 리포트

Arnold 아놀드 7.4.5 업데이트: NPR과 모션 그래픽의 새로운 지평

by Briefer 케이 2026. 2. 17.

안녕하세요, 2026년 2월 3주차 렌더 브리핑입니다.

 

아무래도 갑작스럽게 바빠지는 기간이 있는 우리 직업의 특성과 설날 연휴로 인한 현생 이슈로 오랜만에 브리핑으로 찾아왔네요. 조금 더 규칙적이고 부지런한 브리퍼가 되도록 노력하겠습니다.

 

오늘 소식은 마야(MAYA) 유저들에게는 특히나 익숙할 아놀드 렌더러의 업데이트 소식을 가져왔습니다. 최근 오토데스크(Autodesk)가 Arnold 7.4.5 버전을 정식 출시했습니다. 이번 업데이트의 핵심은 표현법의 확장과 속도의 혁신입니다. 특히 실사 렌더링을 넘어 스타일라이즈드(Stylized)한 결과물을 원하는 아티스트들에게는 조금 더 주목할 만한 소식이 될 것 같네요.


1. 비실사 렌더링(NPR)의 혁신: 새로운 'Line Shader'

이번 업데이트에서 가장 눈에 띄는 기능은 단연 Line Shader의 등장입니다. 그동안 아놀드에서 외곽선이나 스타일리시한 선을 표현하려면 Toon Shader를 복잡하게 만져야 했죠.

  • 주요 기능: 표면 위에 절차적(Procedural)으로 선을 생성합니다. 펜이나 연필의 해칭(Hatching), 에칭 효과를 아주 쉽게 구현할 수 있습니다.
  • 활용 팁: 노이즈(Noise)나 텍스처와 결합하면 실제 붓으로 칠한 것 같은 브러시 스트로크 질감을 낼 수 있습니다. 또한, 모션 그래픽에서 반복적인 기하학적 패턴을 생성하는 데도 탁월합니다.
  • 왜 중요한가? 이제 아놀드 내에서 복잡한 포스트 프로세싱 없이도 일러스트레이션 느낌의 고품질 NPR 결과물을 뽑아낼 수 있게 되었습니다.

아놀드 튜토리얼 - 마야의 라인 셰이더 소개


2. 모션 그래픽의 강력한 우군: 'Nearest Points Shader'

모션 그래픽 아티스트라면 환호할 만한 Nearest Points Shader가 추가되었습니다.

  • 작동 원리: OpenVDB 파일의 포인트 클라우드나 Points, Curves, Polymesh 노드의 정점(Vertices)을 샘플링합니다. 샘플링된 지점으로부터의 평균 거리나 데이터 값을 반환하여 셰이딩에 활용할 수 있습니다.
  • 기대 효과: 포인트 간의 거리에 따라 색상이 변하거나 패턴이 나타나는 효과를 아주 가볍게 구현할 수 있습니다. 기존의 Distance 셰이더와 유사하지만, 포인트 데이터를 직접 다룰 수 있다는 점에서 훨씬 유연합니다. 

Help | Nearest Points | Autodesk

 

Help | Nearest Points | Autodesk

Nearest Points - Arnold User Guide The nearest points shader samples point clouds from OpenVDB points files, or the vertices from points, curves, and polymesh nodes. The shader can output the number of points found, average distance, or an average of a cus

help.autodesk.com


3. 볼륨 렌더링 성능의 비약적 향상

"아놀드는 다 좋은데 볼륨 렌더링이 무겁다"는 편견, 이제 버리셔도 좋습니다.

  • CPU 렌더링: Volume 노드가 밉맵(Mipmapped) 그리드가 포함된 OpenVDB 파일을 지원하기 시작했습니다. 테스트 결과에 따르면 씬에 따라 최소 1.5배에서 최대 5.2배까지 렌더링 속도가 빨라졌습니다.
  • GPU 렌더링: GPU 유저분들도 소외되지 않았습니다. 볼륨 렌더링 성능이 최대 3.5배 향상되었습니다. 구름, 안개, 연기 등 무거운 볼륨 효과를 다루는 작업 시간이 획기적으로 단축될 것입니다.

사실적인 VFX 작업을 하는 제게는 앞의 업데이트 소식보다 이 부분이 제법 주목되는 것 같습니다. Fog만 추가하면 오래 걸리던 아놀드 렌더링의 속도가 비약적으로 빨라질 것으로 예상되네요!


4. 워크플로우 및 기타 업데이트

작은 차이가 명품을 만들 듯, 아티스트의 가려운 곳을 긁어주는 디테일한 개선사항들도 포함되었습니다.

  • Lens Effect 개선: Aperture Dispersion 파라미터가 추가되어, Bloom 모드에서 광학적인 색분산 효과를 더욱 정교하게 조절할 수 있습니다.
  • Cryptomatte 업데이트: 인스턴스(Instances)들이 마스크를 공유할지, 각각 별도의 마스크를 가질지 선택할 수 있는 옵션이 생겨 합성 단계에서의 자유도가 높아졌습니다.
  • USD 워크플로우 강화: 최신 그래픽 파이프라인의 핵심인 USD 환경에서의 안정성과 기능이 대폭 보강되었습니다.

📅 Arnold 7.4.5 출시일

 

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오히려 실사적인 그래픽은 AI가 처리하고 개인의 창의력이 돋보이는 그래픽 작업이 주목받는 요즘 트랜드에 따라, 실사 VFX 렌더에 강한 아놀드 역시 좀 더 스타일라이즈드 한 렌더 스타일 파트를 발전시키려하는 점이 주목할 점인 것 같습니다. 추후에는 아놀드에서도 고퀄리티의 실시간 렌더링이 가능한 날이 올 지.. 그래픽의 미래는 정말 알다가도 모르겠는 기대감이 정말 재밌는 것 같습니다. 앞으로도 다른 업데이트 소식과 다양한 그래픽 뉴스로 찾아오겠습니다. 모두 새해 복 많이 받으세요!


[출처 및 기사 원문]

 

Autodesk releases Arnold 7.4.5 | CG Channel

Check out the new features in the production renderer, including new shaders for non-photorealistic and motion graphics-style effects.

www.cgchannel.com

 

Help | Page Not Found | Autodesk

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Autodesk Launched Arnold 7.4.5

The new line shader takes center stage in this release, complemented by other new features and workflow improvements.

80.lv


 

 

 

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