분류 전체보기51 SynthEyes 2026 출시 (Mocha 트래커, GeoH 프리뷰, 3DE 비교) 안녕하세요, 2026년 2월 4주 차 렌더 브리핑입니다. Boris FX의 SynthEyes 2026이 공식 출시되면서 Mocha Pro의 플래너 트래킹 기술이 접목되고, GeoH 작업의 실시간 프리뷰가 가능해졌습니다. 저는 그동안 3D Equalizer만 사용해 왔기 때문에 이 소프트웨어가 실무에서 어떤 위치에 있는지 정확히 몰랐는데, 이번 업데이트 내용을 보면서 '아, 이래서 개인 아티스트들이 선호하는구나' 싶었습니다. 특히 가격과 학습 곡선, 그리고 오브젝트 트래킹 방식에서 3DE와 확연히 다른 철학을 가지고 있더군요.Mocha 트래커 도입으로 달라진 포인트 트래킹기존 SynthEyes의 포인트 트래커는 빠르고 직관적이었지만, 모션 블러가 심하거나 화면 안에서 물체가 회전·기울어지는 구간에서는 포인.. 2026. 2. 24. 후디니 Houdini 모델링 툴킷 Modeler 26 출시 (PolyPen 진화, 레이어 관리, 실무 활용 및 개인 소감) 안녕하세요 여러분,요즘 블로그를 본격적으로 공부하기 시작하며 애드센스 공략법을 테스트 중에 있습니다.한동안 기존 글쓰기 형식에서 벗어나 다른 방식의 글 형식이 업로드 될 예정이니빠른 시일 내로 애드고시에 합격하여 본래의 보기 편하고 풍부한 내용이 담긴 브리핑으로 돌아올 수 있도록오늘도 열심히 달려보겠습니다!오늘의 2026년 2월 4주차 렌더 브리핑 시작해보겠습니다.FX 특화 프로그램 후디니에서 모델링 툴킷 Modeler 26을 출시했습니다. 후디니에서 모델링을 한다는 게 과연 현실적인 선택일까요? FX 전문 툴인 후디니에서 모델링 기능을 강화한다는 소식을 들었을 때 솔직히 의외였습니다. 하지만 Alexey Vanzhula가 내놓은 Modeler 26은 후디니 사용자들이 그동안 겪었던 메시 편집의 답답함을.. 2026. 2. 23. 기술이 곧 예술이다 : 한눈에 보는 세계 영화 그래픽 시상식 가이드 안녕하세요, 오랜만에 보충 노트로 찾아뵙네요! 영화를 보는 즐거움 중 하나는 눈을 의심케 하는 화려한 시각효과(VFX)와 정교한 그래픽이죠. 하지만 시상식의 수많은 부문 중 우리 아티스트들이 '진짜' 주목해야 할 곳은 어디일까요? 오늘은 해외와 국내를 넘나들며, 그래픽 분야에서 최고의 권위를 자랑하는 시상식들을 소개합니다. 전에 소개드린 관련 브리핑에 담긴 VES 부터 국내 시상식까지 세계의 영화 시상식을 같이 알아보는 시간을 가져볼까요?웨타 FX 전성시대: 수상 릴레이와 이 증명한 압도적 기술력 수상 릴레이와 이 증명한 압도적 기술력" data-og-description="안녕하세요, 2026년 1월 3주 차 렌더브리핑입니다. 지난 2026년 1월 13일(현지 시각), 시각효과 업계의 아카데미라 불.. 2026. 2. 19. Maya 2026 완전 정복 가이드 : 신기능부터 전문가의 입문 튜토리얼까지 안녕하세요, 2026년 2월 3주차 렌더 브리핑입니다. 작년 2025년 경, 오토데스크(Autodesk)가 Maya 2026을 공식 출시하며 업계의 이목을 집중시키고 있습니다. 이번 버전은 단순한 마이너 업데이트를 넘어, 워크플로우의 효율성을 극대화하고 AI 및 클라우드 기술을 적극적으로 도입한 흔적이 엿보입니다.오늘 브리핑에서는 Maya 2026의 핵심 업데이트 내용과 함께, 이를 가장 빠르게 학습할 수 있는 Gnomon Workshop의 최신 교육 과정 소식을 전해드립니다.1. Maya 2026: 무엇이 바뀌었나? (핵심 업데이트 톺아보기!)Maya 2026은 아티스트들의 반복적인 작업을 줄이고, 창의적인 고민에 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 설계되었습니다. 주요 변화를 5가지 영역으로 정리했습니.. 2026. 2. 17. Arnold 아놀드 7.4.5 업데이트: NPR과 모션 그래픽의 새로운 지평 안녕하세요, 2026년 2월 3주차 렌더 브리핑입니다. 아무래도 갑작스럽게 바빠지는 기간이 있는 우리 직업의 특성과 설날 연휴로 인한 현생 이슈로 오랜만에 브리핑으로 찾아왔네요. 조금 더 규칙적이고 부지런한 브리퍼가 되도록 노력하겠습니다. 오늘 소식은 마야(MAYA) 유저들에게는 특히나 익숙할 아놀드 렌더러의 업데이트 소식을 가져왔습니다. 최근 오토데스크(Autodesk)가 Arnold 7.4.5 버전을 정식 출시했습니다. 이번 업데이트의 핵심은 표현법의 확장과 속도의 혁신입니다. 특히 실사 렌더링을 넘어 스타일라이즈드(Stylized)한 결과물을 원하는 아티스트들에게는 조금 더 주목할 만한 소식이 될 것 같네요.1. 비실사 렌더링(NPR)의 혁신: 새로운 'Line Shader'이번 업데이트에서 가장 .. 2026. 2. 17. 드림웍스의 심장 MoonRay 2.40 전격 공개: 오픈소스 렌더러의 새로운 기준 안녕하세요, 2026년 2월 2주차 렌더 브리핑입니다. 3D 아티스트들에게 렌더러는 예술적 비전을 현실로 구현하는 가장 최종 과정이자, 중요한 도구입니다. 그중에서도 , 등의 작품을 만들어낸 세계적인 애니메이션 스튜디오 드림웍스가 이 렌더러를 대중에게 전격 공개했습니다. 내부에서 자체 개발하고 오픈소스로 전환한 드림웍스 인하우스(*스튜디오 내에서만 자체적으로 개발 및 사용하는 툴) 렌더러 'MoonRay(문레이)'는 프로덕션 환경에서 검증된 강력한 성능으로 큰 기대를 모아왔습니다.이번 2.40 업데이트는 단순한 버그 수정을 넘어, 아티스트의 작업 효율과 직관성을 극대화하는 혁신적인 기능들을 담고 있습니다. 한 번 같이 살펴볼까요?1. MoonRay, 단순한 렌더러 그 이상의 가치문레이는 드림웍스의 MC.. 2026. 2. 9. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 9 다음