분류 전체보기51 🔥2026 디자인 트렌드 리포트: 기술의 정점에서 인간의 감각을 렌더링하다 안녕하세요, 2026년 1월 3주 차 렌더브리핑입니다. 2026년의 문이 열린 지도 어느덧 보름이 지났습니다. 작년 한 해가 AI 생성 도구들의 폭발적인 등장이었다면, 올해는 그 기술을 어떻게 아티스트만의 색깔로 소화하느냐가 화두가 될 전망입니다. 3D 아티스트로서 우리가 나아가야 할 방향, 전 세계 그래픽 씬을 관통하는 3가지 핵심 트렌드를 지금 바로 브리핑해 드립니다.1. Imperfect by Design: 완벽한 결함이 만드는 프리미엄첫 번째 키워드는 의도된 불완전함(Imperfect by Design)입니다. 이제 AI는 노이즈 하나 없는 8K 이미지를 1초 만에 뽑아냅니다. 역설적으로 대중은 그 매끈하고 완벽한 이미지에서 기계적인 피로감을 느끼기 시작했습니다.이제 차별화는 '덜 완벽함'에서 옵.. 2026. 1. 14. 취준생은 모르는 실무 100%: 왜 3D 스캔 데이터 활용 능력이 필수일까? [LIDAR 라이다 편] 안녕하세요, 보충노트 시간이 돌아왔습니다.1월 2주차 지브러쉬 본문에서 언급된 LIDAR 기능에 대한 보충입니다.책상을 떠난 3D 아티스트: iPad Pro와 ZBrush가 바꾸는 우리의 작업실 책상을 떠난 3D 아티스트: iPad Pro와 ZBrush가 바꾸는 우리의 작업실안녕하세요, 2026년 1월 2주 차 렌더브리핑입니다. 오늘은 제게도 꽤 흥미로운 뉴스를 가져왔습니다. 불과 몇 년 전 코로나 팬데믹을 겪으며 '디지털 노마드' 성질을 가진 직업이 대중들에게 유행renderbrief.tistory.com 제가 취업을 준비하던 시절과 현업에서 실무자로 뛰고 있는 지금, 가장 크게 체감하는 변화가 무엇인지 아시나요? 취준생 때는 모든 오브젝트를 무에서 유로 생성하는 박스 모델링 혹은 스컬핑(Sculp.. 2026. 1. 13. "결국 선 넘었나?" Maxon 신규 AI 툴 발표에 뿔난 3D 아티스트들 안녕하세요, 2026년 1월 3주 차 렌더브리핑입니다. 2026년의 시작을 알리는 CES 2026 현장에서 들려온 소식 중, 현재 가장 뜨겁고도 차가운 이슈는 단연 Maxon(맥슨)의 행보입니다. Cinema 4D, ZBrush, Redshift 등 업계 표준 툴을 보유한 거대 기업 맥슨이 새로운 AI 툴 'Maxon Digital Twin(MDT)'을 발표했으나, 기대와 달리 아티스트들에게 환영이 아닌 질타를 받는 발표가 될 뿐이었죠. 단순히 "새로운 기능이 나왔다"는 소식 뒤에 숨겨진, CG 아티스트들이 맥슨을 향해 분노한 지점은 무엇일까요? 유력 외신들이 분석한 이번 사태의 내막과 맥슨의 공식 해명까지 심층 브리핑으로 전해드립니다.1. Maxon Digital Twin(MDT), 도대체 무엇인가?먼.. 2026. 1. 12. 책상을 떠난 3D 아티스트: iPad Pro와 ZBrush가 바꾸는 우리의 작업실 안녕하세요, 2026년 1월 2주 차 렌더브리핑입니다. 오늘은 제게도 꽤 흥미로운 뉴스를 가져왔습니다. 불과 몇 년 전 코로나 팬데믹을 겪으며 '디지털 노마드' 성질을 가진 직업이 대중들에게 유행하기 시작했죠. 따라서 전문적인 3D 아티스트만이 아닌 일반인들을 위한 3D 아트 강의 비율도 점점 증가하는 추세이며, 디자인 업계에서 비교적 블루오션 (개인적 견해입니다) 인 3D 아트에 대한 일반인들의 관심도 역시 높아지는 시대입니다. 따라서 오늘의 소식은 대중에게는 3D의 접근성을 높이는 수단, 전문가들에게는 작업 환경의 변화와 환기의 수단의 역할을 톡톡히 해낼 수 있을 것입니다. 바로 ZBrush 아이패드 어플리케이션에 대한 정보입니다. 이미 2024년 말 출시 되었던 Zbrush 어플리케이션을 통해 아.. 2026. 1. 10. 2026년 그래픽 트렌드의 이정표: 반드시 체크해야 할 글로벌 컨퍼런스 가이드! (CES,SIGGRAPH) 안녕하세요, 오늘도 찾아온 보충노트 시간입니다.1월 2주 차 게시글 중 CES 2026 컨퍼런스에서 발표된 NVIDIA의 프레젠테이션을 소개했었죠.분위기를 이어가서 CES 2026 컨퍼런스와 같은 성질을 띄는 세계의 주요 그래픽-IT-기술 컨퍼런스에 대해 더 알아가 볼 시간입니다. 2026년 과연 우리의 그래픽 트렌드를 이끌 대형 컨퍼런스에는 어떤 것들이 있을까요? CES 2026: NVIDIA DLSS 4.5 전격 발표, 실시간 렌더링의 한계를 다시 쓰다 CES 2026: NVIDIA DLSS 4.5 전격 발표, 실시간 렌더링의 한계를 다시 쓰다안녕하세요, 2026년 1월 2주 차 렌더브리핑입니다.오늘은 실시간 렌더링 생태계의 판도를 바꿀 중요한 업데이트 소식을 가져왔습니다.지난 1월 5일 (미국 현지.. 2026. 1. 9. CES 2026: NVIDIA DLSS 4.5 전격 발표, 실시간 렌더링의 한계를 다시 쓰다 안녕하세요, 2026년 1월 2주 차 렌더브리핑입니다.오늘은 실시간 렌더링 생태계의 판도를 바꿀 중요한 업데이트 소식을 가져왔습니다.지난 1월 5일 (미국 현지 시간 기준), 세계 최대의 가전·IT 박람회인 CES 2026에서 NVIDIA가 그래픽 생태계의 판도를 바꿀 DLSS 4.5를 공개했습니다. 이번 업데이트는 단순한 성능 향상을 넘어, AI가 렌더링 파이프라인에 얼마나 깊게 관여할 수 있는지를 보여주는 이정표가 될 것으로 보입니다.3D 아티스트와 개발자들이 주목해야 할 핵심 포인트 3가지를 살펴보겠습니다.우선은 해외 기사를 번역, 요약한 것으로 어려운 용어가 많은 편이니 가볍게 살펴본 후 다음에 나오는 저의 요약본을 참고해주세요!1. 2세대 트랜스포머 아키텍처 기반의 '슈퍼 레졸루션'가장 본질적인.. 2026. 1. 7. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 다음