전체 글54 포토샵 27.4 업데이트 (Firefly AI, 유사하게 생성, VFX 워크플로우) 안녕하세요, 2026년 3월 1주 차 렌더 브리핑입니다. 오늘은 어도비 포토샵 27.4 업데이트 소식을 가져왔습니다.VFX 작업을 하다 보면 텍스처 한 장 때문에 포토샵을 몇 시간씩 붙잡고 있는 날이 있습니다. 특히 3D 렌더링 결과물에 실사 텍스처를 매핑할 때, 원본 이미지의 해상도가 낮거나 이음새(Seam)가 눈에 띄면 그때부터 고생길이 시작되죠. 저 역시 최근까지만 해도 포토샵에서 클론 스탬프 툴을 수없이 찍어가며 텍스처를 정리하는 데 시간을 쏟았던 경험이 있습니다. 따라서 이번 업데이트가 저 역시도 기대가 됩니다. 단순히 기능 하나가 추가된 게 아니라, AI가 제 의도를 이해하기 시작한다는 느낌을 받았거든요. Firefly AI가 '유사하게 생성' 기능까지 확장됐다는 건 뭘 의미할까포토샵 27.4.. 2026. 3. 5. Unreal Engine 언리얼 엔진의 산업 확장 소식 (실시간 렌더링, 생성형 AI, 멀티플레이어) 안녕하세요, 2026년 3월 1주차 렌더 브리핑입니다. 오늘은 언리얼 엔진의 산업 확장 뉴스에 대해 알아보겠습니다.제가 대학에서 언리얼 엔진을 처음 배울 때만 해도 이게 게임 제작 툴 이상의 역할을 하게 될 거라고는 상상도 못 했습니다. 그런데 2026년 현재, 언리얼 엔진은 게임을 넘어 영화, 방송, 자동차, 건축 등 거의 모든 디지털 콘텐츠 산업의 표준 도구로 자리 잡았습니다. 1998년 에픽게임즈의 팀 스위니가 개발한 이후 외부 스튜디오에 엔진을 개방한 결정이 오늘날 이런 폭발적 성장의 시발점이 되었는데, 이제는 생성형 AI까지 결합되면서 그 가능성이 어디까지일지 가늠하기 어려울 정도입니다. 게임 엔진에서 산업 표준으로2024년 출시된 PC 게임의 약 28%가 언리얼 엔진으로 제작되었다는 센서타워의.. 2026. 3. 4. [왕과 사는 남자] 실무자가 보는 왕사남 호랑이 CG (털 질감, 렌더링, 최적화) 안녕하세요, 2026년 3월 1주 차 렌더 브리핑입니다. 오늘은 현재 대한민국 극장가를 뜨겁게 달구고 있는 화제작, 영화 에 대한 이야기를 가져왔습니다. 개봉 한 달여 만에 대망의 천만 관객 돌파를 목전에 두고 있다는 소식인데요, 장항준 감독 특유의 스토리텔링과 유해진, 박지훈 배우의 열연이 만들어낸 쾌거에 먼저 진심 어린 축하를 보냅니다. (특히 박지훈 배우의 연기를 매우 감명 깊게 봤습니다..!!) 하지만 이 영광스러운 기록 뒤편에서 우리 3D 아티스트들의 가슴을 서늘하게 만드는 논란이 하나 있죠. 바로 영화 속 '호랑이 CG'에 대한 이야기입니다. 오늘은 이 논란이 우리 업계에 던지는 묵직한 질문과 기술적인 개선점까지 함께 짚어보려 합니다. 영화를 보다가 몰입이 깨지는 순간만큼 아쉬운 게 없습니다.. 2026. 3. 4. VES 어워즈의 또 다른 수상작 : 케이팝 데몬 헌터스 (빌보드, 애니메이션 수상, 그래픽 기술) 안녕하세요, 2026년 3월 1주차 렌더브리핑입니다. 솔직히 저는 케이팝 데몬 헌터스를 처음 봤을 때 '아이들용 애니메이션'이라고 단정 지었습니다. 하지만 제24회 VES 어워드에서 애니메이션 부문 3관왕을 차지하며 기술력을 인정받은 뒤, 제 판단이 얼마나 성급했는지 깨달았습니다. 2026년 2월 26일 베벌리 힐튼 호텔에서 열린 이번 시상식에서 실사 영화 부문은 아바타: 불과 재가 7개 부문을 휩쓸었지만, 애니메이션 분야의 진짜 주인공은 단연 케이팝 데몬 헌터스였습니다. 소니도 몰랐던 잠재력, 빌보드까지 점령한 반전 드라마케이팝 데몬 헌터스는 제작 초기에 소니 픽처스 애니메이션 내부에서조차 가치를 낮게 평가받았다는 뒷이야기가 있습니다. 저 역시 처음엔 "K-pop 아이돌을 주인공으로 한 애니메이션이라니.. 2026. 3. 3. 아바타 불과 재 VES 수상 (시각효과, 화염 기술, 오스카) 안녕하세요, 2026년 3월 1주차 렌더 브리핑입니다. 영화를 볼 때 화면에서 눈을 뗄 수 없었던 경험, 혹시 있으신가요? 저는 를 극장에서 봤을 때 정확히 그런 상태였습니다. 이미 전에도 제 브리핑에서 많이 언급되었었죠? 제임스 카메론 감독의 이 작품이 지난 2월 25일 제24회 VES 어워즈(Visual Effects Society Awards)에서 무려 7개 부문을 휩쓸었다는 소식이 들려왔습니다. 예상했던 결과긴 했지만, 막상 수상 소식을 접하니 영화를 봤던 그 압도적인 순간들이 다시 떠올랐습니다. 웨타 FX 전성시대: 수상 릴레이와 이 증명한 압도적 기술력 수상 릴레이와 이 증명한 압도적 기술력" data-og-description="안녕하세요, 2026년 1월 3주 차 렌더브리핑입니다. 지난 .. 2026. 3. 3. AI 영상 생성 모델의 종류 (Kling 3.0, Sora 2, Veo 3.1) 안녕하세요, 2026년 2월 4주 차 렌더 브리핑입니다. 일반적으로 AI 영상 생성 모델은 '어느 것이 최고인가'로 비교된다고 알려져 있지만, 제 경험상 이건 좀 다릅니다. 3D 아티스트로 현장에서 일하면서 여러 모델을 써봤는데, 솔직히 각 모델마다 확실히 잘하는 영역이 달랐습니다. 2026년 초 현재, AI 영상 생성 환경은 지난 90일 동안 2025년 하반기 전체보다 더 큰 변화를 겪었습니다. 이제는 '어떤 샷에 어떤 모델을 써야 하는가'를 판단하는 것이 핵심이 되었습니다.주요 AI 영상 생성 모델의 실제 성능 차이저도 처음엔 Sora나 Runway만 알고 있었는데, 요즘은 정말 다양한 국가에서 다양한 이름으로 AI 모델이 출시되고 있어서 따라가기 벅찹니다. 제가 직접 프로젝트에 적용해 본 결과, 각.. 2026. 2. 26. NVIDIA 엔비디아 30년 만의 GPU 출시 연기 (메모리 부족, AI 칩 집중, 게이밍 시장) 안녕하세요, 2026년 2월 4주 차 렌더 브리핑입니다. 엔비디아가 2026년 한 해 동안 신규 게이밍 GPU를 단 한 번도 출시하지 않을 전망입니다. 이는 1996년 이후 약 30년 만에 처음 있는 일로, 전 세계적인 메모리 공급 부족이 직접적인 원인으로 지목됩니다. 솔직히 저도 이 소식을 처음 접했을 때 상당히 놀랐습니다. 그래픽 디자이너로 일하면서 GPU 성능이 작업 효율에 얼마나 직결되는지 체감하고 있었거든요. The Information의 보도에 따르면 엔비디아는 한정된 HBM(High Bandwidth Memory, 고대역폭 메모리) 물량을 수익성이 훨씬 높은 데이터센터용 AI 가속기 생산에 우선 배정하기로 결정했습니다. HBM은 그래픽 처리 장치와 AI 칩에 필수적인 고성능 메모리 반도체로,.. 2026. 2. 26. 에픽게임즈 Meshcapade 인수 (모션캡처, 메타휴먼, 언리얼엔진) 안녕하세요, 2026년 2월 4주 차 렌더 브리핑입니다. 에픽게임즈가 독일의 AI 모션 캡처 스타트업 Meshcapade를 인수했습니다. 이 소식을 처음 접했을 때, 솔직히 "드디어 왔구나"라는 생각이 들었습니다. 제가 이전에 메타휴먼으로 페이셜 애니메이션 작업을 했을 때 겪었던 번거로움들이 이제 해결될 수 있겠다는 기대감이 생겼거든요. Meshcapade의 핵심 기술은 마커 없이 영상만으로 사실적인 3D 인간 모델과 모션을 자동 생성하는 것인데, 이게 언리얼 엔진과 메타휴먼에 통합되면 디지털 휴먼 제작 파이프라인이 완전히 달라질 것으로 보입니다. 외부 툴 없이 완성되는 모션캡처 파이프라인제가 메타휴먼을 처음 사용했을 때 가장 답답했던 부분이 바로 이것이었습니다. 아이폰으로 제 얼굴을 스캔해서 실시간으로.. 2026. 2. 25. SIGGRAPH 2026 논문 제출기간 마감임박 (오픈 액세스, 디지털 패션, 실시간 렌더링) 안녕하세요, 2026년 2월 4주 차 렌더 브리핑입니다. 2026년 1월 1일부터 SIGGRAPH의 모든 학술 논문이 무료로 공개되기 시작했습니다. ACM 디지털 라이브러리가 100% 오픈 액세스로 전환되면서, 그동안 유료 구독자나 회원만 볼 수 있었던 최신 그래픽 기술 논문을 이제 전 세계 누구나 읽을 수 있게 된 것입니다. 솔직히 이 소식을 처음 접했을 때, 제가 그동안 얼마나 해외 논문에 목말라 있었는지 새삼 깨달았습니다.ACM 오픈 액세스 전환이 가져올 변화유료 장벽이 사라지면서 가장 큰 수혜를 받게 될 사람들은 아마 저처럼 독학으로 그래픽 기술을 공부하는 개인 아티스트들일 겁니다. 제가 Gaussian Splatting이나 NeRF 같은 최신 렌더링 기법을 공부하려고 할 때마다 부딪혔던 문제가 .. 2026. 2. 24. 이전 1 2 3 4 5 6 다음