호퍼스2 픽사 PIXAR 호퍼스 제작 비하인드 (페인트브러시 툴, 스타일라이즈, 셰이딩 워크플로우) 안녕하세요, 2026년 3월 2주 차 렌더 브리핑입니다. 오늘은 국내 3월 4일에 개봉하여 현재도 상영 중인 픽사의 신작 '호퍼스'의 제작기를 가져왔습니다. 이번 영화에서는 특히나 애니메이션틱한 그래픽 느낌이 강합니다. 픽사가 왜 이번엔 실사 같은 그래픽을 버렸을까요? 저도 처음엔 의아했습니다. 굿 다이노나 엘리멘탈에서 보여줬던 그 놀라운 물리 렌더링을 생각하면, 호퍼스의 부드럽고 동글동글한 비주얼은 오히려 후퇴처럼 보일 수도 있거든요. 하지만 제작진의 인터뷰를 읽고 나니 이게 단순한 스타일 변화가 아니라 철저한 의도였다는 걸 알게 됐습니다. 2026년 3월 북미 개봉 직후 첫 주말 북미 4,600만 달러, 글로벌 8,800만 달러를 기록하며 박스오피스 1위에 오른 호퍼스는 2017년 코코 이후 픽사 오.. 2026. 3. 11. 픽사 렌더맨 27.2 업데이트 (XPU 강화, Stylized Looks, USD 통합) 안녕하세요, 2026년 3월 2주 차 렌더 브리핑입니다. 오늘은 세계적인 애니메이션 스튜디오 '픽사'의 렌더 툴 '렌더맨 Renderman'의 27.2 업데이트 소식입니다. 기술이 발전하며 점차 렌더링 속도는 빨라졌는데 왜 결과물 일관성은 떨어질까요? 픽사가 렌더맨 27.2를 출시하면서 이런 고민에 대한 해답을 내놓았습니다. 이번 업데이트는 단순히 기능 추가가 아니라, XPU(하이브리드 렌더 엔진)를 장편 애니메이션 최종 렌더링에 실전 투입할 수 있는 수준으로 끌어올렸다는 점에서 의미가 큽니다. 실제로 토이스토리 5 초반 72초 분량이 전부 XPU로 렌더링 되었다고 하니, 이제 보조 도구가 아닌 주력 엔진으로 자리 잡았다고 봐야겠습니다. XPU 엔진, 이제 메인 무기로 쓸 수 있을까렌더맨 27.2에서 가.. 2026. 3. 10. 이전 1 다음