리깅2 [VFX 파이프라인 #5] 리깅 Rigging (조인트, 컨트롤러, 스킨 웨이트) 안녕하세요! 오늘은 다섯 번째 VFX 파이프라인, 바로 리깅 Rigging 파트에 대한 소개입니다. 지난 브리핑에서 우리는 디지털 공간에 폴리곤을 쌓아 실체적인 형상을 만드는 모델링에 대해 다루었습니다. 정교한 토폴로지로 설계된 모델링 에셋은 시각적으로는 완벽해 보이지만, 아직은 스스로 움직일 수 없는 박제된 인형과 같습니다. 이 정적인 오브젝트에 생명력을 불어넣고, 애니메이터가 자유자재로 연기시킬 수 있도록 내부적인 구동 체계를 구축하는 과정이 리깅(Rigging)입니다.리깅(Rigging)은 3D 에셋의 뼈대와 근육, 그리고 이를 제어하는 컨트롤러를 설계하는 공정으로, 기술적 논리와 예술적 해부학이 가장 긴밀하게 결합되는 ‘테크니컬 아트’의 정점인 파트입니다. 정지된 모델링을 애니메이터들이 쉽게 움직.. 2026. 3. 30. 블렌드셰이프 노가다 끝! 마야 리깅 끝판왕 'Kangaroo Builder' 역대급 업데이트 안녕하세요, 2026년 2월 1주차 렌더 브리핑입니다. 마야(Maya)를 사용하는 리깅 아티스트나 캐릭터 모델러라면 누구나 공감하는 고통이 있습니다. 바로 블렌드셰이프(Blendshapes) 복사 작업입니다. 공들여 만든 A 캐릭터의 표면 데이터를 토폴로지가 다른 B 캐릭터에 적용하려면, 일일이 다시 스컬핑하거나 복잡한 외부 툴을 거쳐야 했죠. 사실 버텍스 하나라도 변화가 생긴다면, 블렌드셰이프 용도로 쓸 수 없다고 볼 수 있었습니다.하지만 이제 그 고민을 덜어줄 강력한 솔루션이 등장했습니다. 전설적인 VFX 스튜디오의 TD가 개발한 Kangaroo Builder 5.19 버전이 그 주인공입니다. 플러그인 설치 경로Getting Started - kangaroobuilder.com kangaroobuil.. 2026. 2. 8. 이전 1 다음