렌더링2 픽사 PIXAR 호퍼스 제작 비하인드 (페인트브러시 툴, 스타일라이즈, 셰이딩 워크플로우) 안녕하세요, 2026년 3월 2주 차 렌더 브리핑입니다. 오늘은 국내 3월 4일에 개봉하여 현재도 상영 중인 픽사의 신작 '호퍼스'의 제작기를 가져왔습니다. 이번 영화에서는 특히나 애니메이션틱한 그래픽 느낌이 강합니다. 픽사가 왜 이번엔 실사 같은 그래픽을 버렸을까요? 저도 처음엔 의아했습니다. 굿 다이노나 엘리멘탈에서 보여줬던 그 놀라운 물리 렌더링을 생각하면, 호퍼스의 부드럽고 동글동글한 비주얼은 오히려 후퇴처럼 보일 수도 있거든요. 하지만 제작진의 인터뷰를 읽고 나니 이게 단순한 스타일 변화가 아니라 철저한 의도였다는 걸 알게 됐습니다. 2026년 3월 북미 개봉 직후 첫 주말 북미 4,600만 달러, 글로벌 8,800만 달러를 기록하며 박스오피스 1위에 오른 호퍼스는 2017년 코코 이후 픽사 오.. 2026. 3. 11. CES 2026: NVIDIA DLSS 4.5 전격 발표, 실시간 렌더링의 한계를 다시 쓰다 안녕하세요, 2026년 1월 2주 차 렌더브리핑입니다.오늘은 실시간 렌더링 생태계의 판도를 바꿀 중요한 업데이트 소식을 가져왔습니다.지난 1월 5일 (미국 현지 시간 기준), 세계 최대의 가전·IT 박람회인 CES 2026에서 NVIDIA가 그래픽 생태계의 판도를 바꿀 DLSS 4.5를 공개했습니다. 이번 업데이트는 단순한 성능 향상을 넘어, AI가 렌더링 파이프라인에 얼마나 깊게 관여할 수 있는지를 보여주는 이정표가 될 것으로 보입니다.3D 아티스트와 개발자들이 주목해야 할 핵심 포인트 3가지를 살펴보겠습니다.우선은 해외 기사를 번역, 요약한 것으로 어려운 용어가 많은 편이니 가볍게 살펴본 후 다음에 나오는 저의 요약본을 참고해주세요!1. 2세대 트랜스포머 아키텍처 기반의 '슈퍼 레졸루션'가장 본질적인.. 2026. 1. 7. 이전 1 다음