안녕하세요, 오늘은 3D 스캔 1편 라이다 (Lidar), 2편 리얼리티 스캔 (Reality Scan)에 이어 이 하드웨어와 소프트웨어로 촬영한 3D 스캔 데이터 모델에 대해 얘기해 볼 차례입니다.
취준생은 모르는 실무 100%: 왜 3D 스캔 데이터 활용 능력이 필수일까? [LIDAR 라이다 편]
취준생은 모르는 실무 100%: 왜 3D 스캔 데이터 활용 능력이 필수일까? [LIDAR 라이다 편]
안녕하세요, 보충노트 시간이 돌아왔습니다.1월 2주차 지브러쉬 본문에서 언급된 LIDAR 기능에 대한 보충입니다.책상을 떠난 3D 아티스트: iPad Pro와 ZBrush가 바꾸는 우리의 작업실 책상을 떠난 3D 아
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취준생은 모르는 실무 100%: 왜 3D 스캔 데이터 활용 능력이 필수일까? [Reality Scan 리얼리티 스캔 편]
취준생은 모르는 실무 100%: 왜 3D 스캔 데이터 활용 능력이 필수일까? [Reality Scan 리얼리티 스캔 편
안녕하세요, 지난 라이다 편에 이어3D 스캔 2편 - Reality Scan : 리얼리티 스캔에 대해 알아볼 시간입니다!취준생은 모르는 실무 100%: 왜 3D 스캔 데이터 활용 능력이 필수일까? [LIDAR 라이다 편] 취준
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1. 스캔 데이터의 구조: 무질서, 하이폴리곤, 트라이앵글
3D 스캔을 통해 생성된 데이터는 대개 트라이(Triangulated) 폴리곤 구조를 가집니다.
- 비정형 삼각형 매쉬: 스캐너는 표면의 좌표 값을 수천 개의 점 데이터(Point Cloud)로 인식한 뒤, 이를 가장 가까운 점들끼리 연결해 삼각형으로 메웁니다. 이 과정에서 토폴로지의 흐름(Edge Loop)이나 규칙성은 완전히 무시됩니다.
- 방대한 데이터 양: 리얼리티를 살리기 위해 수천만, 수억 개의 폴리곤이 생성됩니다. 이는 뷰포트 성능을 저하시킬 뿐만 아니라, UV 전개조차 불가능하게 만듭니다.






2. 왜 리토폴로지(Retopology)가 필수인가?
스캔 데이터를 실무에서 사용 가능한 매쉬로 바꾸는 과정을 리토폴로지라고 합니다. 이 가공 작업이 필요한 이유는 명확합니다.
- 애니메이션 및 변형(Deformation): 삼각형으로 얽힌 메시는 캐릭터의 관절이 굽혀질 때 심각한 아티팩트(Artifact)를 발생시킵니다. 사각형(Quad) 기반의 흐름이 있어야만 부드러운 움직임이 가능합니다. 물론 매우 높은 폴리곤 값 때문에 애니메이션이 잘 작동하지 않는 것도 이유이죠.
- UV 전개와 텍스처링: 무질서한 메시에서는 깔끔한 UV 레이아웃을 잡을 수 없습니다. 리토폴을 통해 면을 정리해야 텍스처 맵을 효율적으로 배치할 수 있습니다.
- 최적화: 수백만 개의 폴리곤을 수천 개 수준으로 줄이되, 스캔 데이터의 디테일은 노멀 맵(Normal Map)이나 디스플레이스먼트 맵(Displacement Map)에 구워(Baking) 넣어 연산 효율을 극대화합니다. 말 그대로 스캔 데이터 = 하이폴, 리토폴로지 매쉬 = 로우폴로 가져가 하이폴의 디테일과 로우폴의 간편함을 모두 챙기는 실무에서 매우 흔히 쓰이는 방법이죠.
📌 실전 가이드: 스캔 데이터 리토폴로지 프로세스
스캔 데이터의 복잡한 와이어프레임을 확인하고 이를 어떻게 사각형 메시로 재구성하는지 보여주는 참고 자료입니다.
- 와이어프레임 상태: 스캔 데이터는 극도로 밀집된 삼각형 구조를 보입니다.
- 리토폴 방식: ZBrush의 ZRemesher를 활용한 자동 방식과, Maya나 Blender의 RetopoFlow를 활용한 수동 방식을 병행하는 것이 일반적입니다.
- 저는 주로 Maya의 Quad Draw를 사용합니다. 하이폴로지를 그리드 가운데 위치시켜 베이스로 둔 후 오브젝트 스냅을 걸어놓고 쿼드 드로우로 리토폴로지를 시작합니다.
얼굴 리토폴로지 튜토리얼: 3D 모델을 완벽하게 만드는 단계별 가이드
🚨집중🚨
아래 영상은 3D 스캔 촬영부터 스캔데이터를 다듬는 공정, 리토폴로지까지 올인원으로 담긴 가이드 영상입니다.
3D 스캔에 대해 자세히 눈으로 보고 싶다면 꼭 시청하는 것을 추천드립니다.
저 역시 실무에서 촬영을 진행할 때 경험한 360 스캔 카메라 세팅, 리얼리티 스캔 공정 과정 등이 자세하게 잘 담겨있습니다.
3D Scan and Retopology for Production
3. 모델러에게 3D 스캔 데이터가 주는 압도적 장점
가공 과정이 번거로움에도 불구하고 모델러들이 스캔 데이터를 열광적으로 사용하는 이유는 무엇일까요?
- 초현실적인 비율과 디테일: 인간의 손으로 직접 조형하기 어려운 자연물의 불규칙한 질감, 모공, 미세한 주름 등을 100% 재현할 수 있습니다.
- 작업 시간 단축: 처음부터 스컬핑(Sculpting)하는 대신, 스캔 데이터를 베이스 매쉬나 가이드 모델로 활용하면 형태를 잡는 시간을 획기적으로 줄일 수 있습니다.
- 정확한 스케일: 실제 사물의 크기 데이터를 그대로 가져오므로, 3D 환경 제작 시 공간감을 맞추기가 매우 수월합니다.
스캔 데이터를 다룰 때는 원본의 고해상도 디테일을 살리기 위해 하이폴(High-poly) 베이킹 기술을 숙련하는 것이 중요합니다. 겉모양은 로우폴리곤이지만, 눈으로 보이는 질감은 스캔 원본 그대로를 유지하는 것이 실력의 척도가 됩니다. 이 내용이 우리 3D 아티스트들, 특히 대규모 프로젝트를 진행하는 회사에서 활동하지 않는 취준생, 학생, 개인 아티스트들에게 유익한 정보가 되길 바랍니다! 블로그 포스팅에 더 추가하고 싶은 구체적인 기술이 있다면 말씀해 주세요. 야무진 기술 노트로 찾아오겠습니다!
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