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RB 리포트

Maya용 Pulldownit 6.5 출시: 시뮬레이션의 판도를 바꿀 '비파괴 워크플로우'

by Briefer 케이 2026. 1. 26.

안녕하세요, 2026년 1월 5주 차 렌더브리핑입니다.

 

오늘 소개해 드릴 소식은 복잡한 파괴 효과를 다루는 3D 아티스트들에게 아주 반가운 소식입니다. 리얼타임 물리 엔진과 강력한 파쇄 도구로 정평이 나 있는 Thinkinetic의 Pulldownit(풀다운잇)이 Maya용 6.5 버전으로 업데이트되었습니다. 이번 업데이트는 단순한 수치 개선을 넘어, 작업 효율을 극대화할 수 있는 구조적 변화를 담고 있습니다.

 


Vimeo Pulldownit 6.5 For Maya New Features

 


1. "시뮬레이션 후에도 수정 가능?" 혁신적인 비파괴 워크플로우

VFX 작업 중 가장 고통스러운 순간 중 하나는 "다 좋은데, 이 부분 파편만 좀 더 작게 해줄 수 없어?"라는 피드백을 받았을 때일 것입니다. 기존 워크플로우에서는 파쇄 패턴을 바꾸면 시뮬레이션을 처음부터 다시 세팅해야 하는 경우가 많았습니다.

 

하지만 이번 Pulldownit 6.5의 핵심은 비파괴(Non-destructive) 워크플로우입니다. 이제 아티스트는 시뮬레이션을 이미 마친 상태에서도 원본 모델의 지오메트리를 수정하거나, 파쇄 패턴을 실시간으로 변경할 수 있습니다. 수정한 내용이 다이나믹스 결과에 즉각 반영되기 때문에, 아티스트는 시뮬레이션 결과물을 확인하며 실시간으로 룩뎁을 진행하듯 파괴 씬을 다듬을 수 있습니다. 마음에 들지 않으면 언제든 이전 상태로 되돌릴 수 있다는 점이 가장 큰 매력입니다.


2. 파이프라인의 효율성: 레퍼런스(Reference) 오브젝트 지원

대규모 프로젝트를 진행하다 보면 씬 파일의 용량 관리가 큰 숙제입니다. Pulldownit 6.5는 이제 레퍼런스로 불러온 오브젝트를 직접 부술 수 있는 기능을 지원합니다.

이전까지는 복잡한 매쉬를 직접 씬에 Import해야 하는 부담이 있었으나, 이제는 외부 파일을 참조(Reference)하는 상태 그대로 파쇄하고 시뮬레이션할 수 있습니다. 특히 앞서 언급한 비파괴 워크플로우가 레퍼런스 파일에도 그대로 적용되기 때문에, 히어로물과 같은 대형 배경 파괴 씬을 작업하는 아티스트들에게는 작업 속도와 관리 측면에서 엄청난 이점을 제공합니다.


3. 더 정교해진 디테일과 제어력

이번 업데이트에는 디테일한 표현을 위한 추가 기능들도 포함되었습니다.

  • 재파쇄(Re-fracture) 기능: 이미 나누어진 파편 패턴을 베이스로 삼아, 특정 부분만 더 잘게 쪼개는 작업이 훨씬 쉬워졌습니다. 충격이 집중되는 지점의 디테일을 높일 때 매우 유용합니다.
  • 클러스터(Cluster) 크기 조절: 파편들이 뭉치는 단위인 클러스터의 크기를 자유롭게 조절할 수 있는 옵션이 생겼습니다. 이를 통해 큰 덩어리가 떨어져 나가며 작은 파편들로 흩어지는 물리 현상을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.
  • UI 및 편의성 개선: 복잡한 설정 없이도 직관적으로 툴을 다룰 수 있도록 사용자 인터페이스가 최적화되었습니다.

4. 호환성 및 가격

Pulldownit은 이미 <갓 오브 워 라그나로크>, <더 라스트 오브 어스> 시리즈 등 업계 최정상급 타이틀에서 검증된 툴입니다.

  • 호환성: Maya 2022 이상(Windows, macOS) 버전에서 사용할 수 있습니다. (3ds Max 버전은 현재 6.0이며, 추후 업데이트 예정입니다.)
  • 가격: 연간 구독형으로 제공됩니다.
    • 개인/소규모 스튜디오용(Node-locked): 연간 약 €290 (한화 약 40만 원대)
    • 팀 단위용(Floating): 연간 약 €360 (한화 약 50만 원대)

 

저 역시 자주는 아니지만 마야에서 직접 시뮬레이션의 도움을 받아야하는 씬들이 종종 들어오곤 하는데, 재생을 돌리며 시뮬레이션 결과를 기다리거나 전반적인 디자인은 좋지만 특정 부분만 고치고 싶었을 때 그런 작업이 불가능한 경우가 많았습니다. 아무래도 유료 툴인 만큼 시뮬레이션 작업을 많이 맡는 작업자분들에겐 정말 큰 편의성을 가져다주는 툴이라고 생각합니다. 우리의 작업이 한 걸음 더 편리해지는 그 날까지 다양한 기술 뉴스를 브리핑하겠습니다.


[출처 및 기사 원문]

 

Pulldownit 6.5 for Maya gets neat new non-destructive workflow | CG Channel

Thinkinetic's destruction plugin now lets users update the geometry or shatter pattern of the object being broken after a sim has been run.

www.cgchannel.com

 


 

 

 

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