3D 애니메이션3 [VFX 파이프라인 #5] 리깅 Rigging (조인트, 컨트롤러, 스킨 웨이트) 안녕하세요! 오늘은 다섯 번째 VFX 파이프라인, 바로 리깅 Rigging 파트에 대한 소개입니다. 지난 브리핑에서 우리는 디지털 공간에 폴리곤을 쌓아 실체적인 형상을 만드는 모델링에 대해 다루었습니다. 정교한 토폴로지로 설계된 모델링 에셋은 시각적으로는 완벽해 보이지만, 아직은 스스로 움직일 수 없는 박제된 인형과 같습니다. 이 정적인 오브젝트에 생명력을 불어넣고, 애니메이터가 자유자재로 연기시킬 수 있도록 내부적인 구동 체계를 구축하는 과정이 리깅(Rigging)입니다.리깅(Rigging)은 3D 에셋의 뼈대와 근육, 그리고 이를 제어하는 컨트롤러를 설계하는 공정으로, 기술적 논리와 예술적 해부학이 가장 긴밀하게 결합되는 ‘테크니컬 아트’의 정점인 파트입니다. 정지된 모델링을 애니메이터들이 쉽게 움직.. 2026. 3. 30. 드림웍스의 심장 MoonRay 2.40 전격 공개: 오픈소스 렌더러의 새로운 기준 안녕하세요, 2026년 2월 2주차 렌더 브리핑입니다. 3D 아티스트들에게 렌더러는 예술적 비전을 현실로 구현하는 가장 최종 과정이자, 중요한 도구입니다. 그중에서도 , 등의 작품을 만들어낸 세계적인 애니메이션 스튜디오 드림웍스가 이 렌더러를 대중에게 전격 공개했습니다. 내부에서 자체 개발하고 오픈소스로 전환한 드림웍스 인하우스(*스튜디오 내에서만 자체적으로 개발 및 사용하는 툴) 렌더러 'MoonRay(문레이)'는 프로덕션 환경에서 검증된 강력한 성능으로 큰 기대를 모아왔습니다.이번 2.40 업데이트는 단순한 버그 수정을 넘어, 아티스트의 작업 효율과 직관성을 극대화하는 혁신적인 기능들을 담고 있습니다. 한 번 같이 살펴볼까요?1. MoonRay, 단순한 렌더러 그 이상의 가치문레이는 드림웍스의 MC.. 2026. 2. 9. 넷플릭스마저 합류했다, 3D 업계의 권력 이동: 결국은 블렌더의 승리인가? 안녕하세요, 2026년 1월 5주 차 렌더브리핑입니다. 오늘 전해드릴 소식은 전 세계 3D 아티스트들의 가슴을 뛰게 할 커다란 소식입니다. 바로 스트리밍계 세계적 기업 넷플릭스(Netflix)가 오픈소스 3D 소프트웨어인 블렌더(Blender)의 든든한 돈줄을 자처하고 나섰다는 뉴스입니다. 단순히 응원하는 수준이 아닙니다. 연간 수억 원을 투입하는 최고 등급 후원자로 이름을 올렸습니다.1. 넷플릭스, 블렌더의 최상위 후원 등급 합류최근 넷플릭스는 블렌더 재단의 개발 기금에 코퍼레이트 패트론(Corporate Patron) 등급으로 합류했다고 공식 발표했습니다.이 등급은 연간 최소 24만 유로(한화 약 3억 5,000만 원)를 기부하는 기업에게 주어집니다. 이미 엔비디아(NVIDIA), 에픽게임즈(Epic.. 2026. 1. 28. 이전 1 다음