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RB 리포트

3DEqualizer4 8.1 업데이트: 매치무빙 끝판왕의 블렌더(Blender) 연동 강화 소식

by Briefer 케이 2026. 1. 5.

안녕하세요, 2026년 1월 둘째 주 렌더 브리핑입니다.

 

2025년 12월 30일, 매치무브 파트의 강력한 트래킹 프로그램 '3DEqualizer4(3DE4)'가 8.1 버전으로 업데이트되었습니다.

공식 측에서는 이번 업데이트가 특히 고난도 트래킹 환경에서의 효율성을 극대화하는 데 초점을 맞추었다 발표하였지만, 이미 촬영된 소스를 받아 작업하는 우리 아티스트 입장에서는 큰 변화를 느낄 수 없는 부분입니다. 따라서 후반 작업 아티스트들에게 직접적으로 도움이 되는 소식 순서로 알아보도록 합시다.


1. 동영상 파일을 직접 임포트

저 역시 이퀄라이저 사용자로서 가장 크게 와닿았던 소식입니다. 이번 업데이트를 통해 MOV, MP4 등 동영상 파일을 3DE4에서 직접 불러올 수 있습니다. 

업데이트 전 8.1 업데이트 후
MOV,MP4 등 비디오 형식의 플레이트를 Tiff, TGA 등 이미지 시퀀스로 변환
→ 이미지 시퀀스 임포트
별도의 과정없이 동영상 임포트

 

간단한 변화처럼 보일 수 있지만 비디오 파일을 이미지 파일로 변환하는 과정은 '변환 프로그램 실행, 동영상 불러오기, 이미지 시퀀스 저장 경로 설정, 변환 형식으로 추출...' 제법 번거로운 일입니다. 물론 컷의 개수가 늘어날 수록 위 과정을 계속해서 반복해야하죠. 따라서 이번 동영상 임포트 스크립트 내장 소식은 아티스트들의 자잘한 번거로움을 획기적으로 덜어주고, 오로지 트래킹 작업 자체에만 집중할 수 있는 환경을 만들어 줄 것으로 보입니다.

 

2. 블렌더(Blender) 호환성 강화

동영상 임포트만큼이나 반가운 소식은 바로 블렌더 익스포트 스크립트의 전면 개편입니다.

사실 그동안 3DE4에서 계산한 데이터를 블렌더로 가져가는 과정이 아주 매끄럽지는 않았습니다. 버전이 바뀔 때마다 파이썬 스크립트 오류가 나거나, 오리엔테이션(방향)이 뒤집히는 등 아티스트가 수동으로 잡아줘야 하는 '잔손질'이 많았죠. 하지만 이번 업데이트는 블렌더를 사용하는 아티스트들에게 확실한 워크플로우 최적화를 약속했습니다.

 

  • 재설계된 파이썬 스크립트: 최신 블렌더 버전과의 호환성을 위해 스크립트 자체가 완전히 새롭게 쓰였습니다. 이제 복잡한 설정 없이도 3DE4의 카메라 데이터와 포인트 클라우드를 블렌더 씬 안으로 정확하게 임포트할 수 있습니다.
  • 끊김 없는 파이프라인: 트래킹 데이터가 넘어오는 과정에서 발생하는 이슈가 해결됨에 따라, MAYA와 같은 블렌더 외의 3D 프로그램에서 변환 추출 과정을 거칠 필요가 없어졌습니다. 이는 결국 매치무빙 이후 바로 레이아웃 작업이나 라이팅 설치로 넘어가는 작업속도의 향상으로 이어집니다. 

이제는 메인 툴뿐만 아니라 서브 프로그램들까지 블렌더 맞춤형 업데이트를 쏟아내고 있습니다. 3D 업계에서 블렌더가 차지하는 입지가 얼마나 견고하고 강력해졌는지 다시 한번 실감하게 되는 소식입니다

 

3. 피기백(Piggyback) 리그 지원: 트래킹의 한계를 깰 수 있을 것인가?

공식 발표에서 내세운 이번 8.1 업데이트의 기술적 하이라이트는 피기백 리그 지원입니다.

  • 기술적 핵심: 메인 카메라 위에 광각이나 360도 카메라를 추가로 달아 촬영한 뒤, 이 두 카메라의 데이터를 통합 분석하는 방식입니다.
  • 아티스트의 시각: 3D 아티스트 입장에서 이 기능은 '최후의 보루'와 같습니다. 특징점이 없는 밋밋한 벽이나 흔들림이 너무 심해 도저히 트래킹이 안 잡히는 '지옥 같은 샷'도 서브 카메라의 데이터를 빌려와 완벽하게 해결할 수 있기 때문입니다.

하지만,

정작 촬영본을 받은 후 작업을 지시받는 아티스트가 촬영 팀에게 직접 서브 카메라를 하나 더 달아달라고 요청하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 따라서 촬영 현장에서 서브 카메라를 달지 않고서 촬영한 플레이트들은 사실상 피기백 리그를 사용할 수 없다는 것이 우리의 파이프라인을 고려했을 때 과연 솔루션이라 할 수 있을지 의문이 듭니다.

따라서,

현장과 긴밀하게 소통이 가능한 스튜디오에 한정하여, 고난도 샷의 재촬영이나 후반 수정 비용을 획기적으로 줄일 수 있는 강력한 무기가 될 것이라 생각합니다.

 

피기백 리그 관련 튜토리얼

: 3DEqualizer4 Release 8.1 [advanced] - Tracking Piggyback Cameras for PostVis

 


오늘의 주요 내용은?

3DEqualizer4 8.1 업데이트

  • 동영상 파일을 직접 임포트
  • 블렌더(Blender) 호환성 강화
  • 피기백(Piggyback) 리그 지원

마지막으로 사용자라면 다들 공감하실 [이전으로 돌아가기, 파일 탐색기 링크 복붙 번거로움, 불편한 UXUI 등] 기본적인 부분에서 매끄럽지 않은 점들이 많은 프로그램인 만큼 이런 점들이 개선되면 좋겠다는 아쉬움을 뒤로 하고 브리핑을 마무리하겠습니다. 

 

[출처 및 참고 기사 원문]

 

Science.D.Visions releases 3DEqualizer4 8.1 | CG Channel

First 2025 update to the high-end matchmoving app adds features for solving piggyback cameras, and a new Blender export script.

www.cgchannel.com

 


 

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