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2026년 그래픽 트렌드의 이정표: 반드시 체크해야 할 글로벌 컨퍼런스 가이드! (CES,SIGGRAPH) 안녕하세요, 오늘도 찾아온 보충노트 시간입니다.1월 2주 차 게시글 중 CES 2026 컨퍼런스에서 발표된 NVIDIA의 프레젠테이션을 소개했었죠.분위기를 이어가서 CES 2026 컨퍼런스와 같은 성질을 띄는 세계의 주요 그래픽-IT-기술 컨퍼런스에 대해 더 알아가 볼 시간입니다. 2026년 과연 우리의 그래픽 트렌드를 이끌 대형 컨퍼런스에는 어떤 것들이 있을까요? CES 2026: NVIDIA DLSS 4.5 전격 발표, 실시간 렌더링의 한계를 다시 쓰다 CES 2026: NVIDIA DLSS 4.5 전격 발표, 실시간 렌더링의 한계를 다시 쓰다안녕하세요, 2026년 1월 2주 차 렌더브리핑입니다.오늘은 실시간 렌더링 생태계의 판도를 바꿀 중요한 업데이트 소식을 가져왔습니다.지난 1월 5일 (미국 현지.. 2026. 1. 9.
CES 2026: NVIDIA DLSS 4.5 전격 발표, 실시간 렌더링의 한계를 다시 쓰다 안녕하세요, 2026년 1월 2주 차 렌더브리핑입니다.오늘은 실시간 렌더링 생태계의 판도를 바꿀 중요한 업데이트 소식을 가져왔습니다.지난 1월 5일 (미국 현지 시간 기준), 세계 최대의 가전·IT 박람회인 CES 2026에서 NVIDIA가 그래픽 생태계의 판도를 바꿀 DLSS 4.5를 공개했습니다. 이번 업데이트는 단순한 성능 향상을 넘어, AI가 렌더링 파이프라인에 얼마나 깊게 관여할 수 있는지를 보여주는 이정표가 될 것으로 보입니다.3D 아티스트와 개발자들이 주목해야 할 핵심 포인트 3가지를 살펴보겠습니다.우선은 해외 기사를 번역, 요약한 것으로 어려운 용어가 많은 편이니 가볍게 살펴본 후 다음에 나오는 저의 요약본을 참고해주세요!1. 2세대 트랜스포머 아키텍처 기반의 '슈퍼 레졸루션'가장 본질적인.. 2026. 1. 7.

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