에픽게임즈3 Unreal Engine 언리얼 엔진의 산업 확장 소식 (실시간 렌더링, 생성형 AI, 멀티플레이어) 안녕하세요, 2026년 3월 1주차 렌더 브리핑입니다. 오늘은 언리얼 엔진의 산업 확장 뉴스에 대해 알아보겠습니다.제가 대학에서 언리얼 엔진을 처음 배울 때만 해도 이게 게임 제작 툴 이상의 역할을 하게 될 거라고는 상상도 못 했습니다. 그런데 2026년 현재, 언리얼 엔진은 게임을 넘어 영화, 방송, 자동차, 건축 등 거의 모든 디지털 콘텐츠 산업의 표준 도구로 자리 잡았습니다. 1998년 에픽게임즈의 팀 스위니가 개발한 이후 외부 스튜디오에 엔진을 개방한 결정이 오늘날 이런 폭발적 성장의 시발점이 되었는데, 이제는 생성형 AI까지 결합되면서 그 가능성이 어디까지일지 가늠하기 어려울 정도입니다. 게임 엔진에서 산업 표준으로2024년 출시된 PC 게임의 약 28%가 언리얼 엔진으로 제작되었다는 센서타워의.. 2026. 3. 4. 에픽게임즈 Meshcapade 인수 (모션캡처, 메타휴먼, 언리얼엔진) 안녕하세요, 2026년 2월 4주 차 렌더 브리핑입니다. 에픽게임즈가 독일의 AI 모션 캡처 스타트업 Meshcapade를 인수했습니다. 이 소식을 처음 접했을 때, 솔직히 "드디어 왔구나"라는 생각이 들었습니다. 제가 이전에 메타휴먼으로 페이셜 애니메이션 작업을 했을 때 겪었던 번거로움들이 이제 해결될 수 있겠다는 기대감이 생겼거든요. Meshcapade의 핵심 기술은 마커 없이 영상만으로 사실적인 3D 인간 모델과 모션을 자동 생성하는 것인데, 이게 언리얼 엔진과 메타휴먼에 통합되면 디지털 휴먼 제작 파이프라인이 완전히 달라질 것으로 보입니다. 외부 툴 없이 완성되는 모션캡처 파이프라인제가 메타휴먼을 처음 사용했을 때 가장 답답했던 부분이 바로 이것이었습니다. 아이폰으로 제 얼굴을 스캔해서 실시간으로.. 2026. 2. 25. 취준생은 모르는 실무 100%: 왜 3D 스캔 데이터 활용 능력이 필수일까? [Reality Scan 리얼리티 스캔 편] 안녕하세요, 지난 라이다 편에 이어3D 스캔 2편 - Reality Scan : 리얼리티 스캔에 대해 알아볼 시간입니다!취준생은 모르는 실무 100%: 왜 3D 스캔 데이터 활용 능력이 필수일까? [LIDAR 라이다 편] 취준생은 모르는 실무 100%: 왜 3D 스캔 데이터 활용 능력이 필수일까? [LIDAR 라이다 편]안녕하세요, 보충노트 시간이 돌아왔습니다.1월 2주차 지브러쉬 본문에서 언급된 LIDAR 기능에 대한 보충입니다.책상을 떠난 3D 아티스트: iPad Pro와 ZBrush가 바꾸는 우리의 작업실 책상을 떠난 3D 아renderbrief.tistory.com 라이다를 통해 3D 스캔을 촬영하였다면, 이 포인트 데이터를 매쉬로 전환시켜줄 프로그램이 필요하겠죠? 이 때 사용되는 것이 리얼리.. 2026. 1. 15. 이전 1 다음